| | 和煦的阳光 | | |
_files/3468.gif)
| _files/star.gif) _files/star.gif) _files/star.gif) _files/star.gif) _files/star.gif) | | | 等级:混沌避难所 | | 积分:3186 | | 金币:3438 | | 发贴:4070 | | 捐赠:0 | | 注册时间:2004-02-06 | IP:*.*.*.* | | _files/reply_a.gif) | 第(0)楼,发贴时间:04-09-18 15:06 |
| 我的ama pk战术、技巧篇(以更新,未完。。) 大部分的计战术没什么改变,我只说点我经过这1个多月来总结下来的关键心得 vs nec:高dam要比高pd来的实惠,只要你跑的好170run足够你用的了 vs asn: 如果对方fcr很高mb的话,利用墙角、河流等障碍顶住自己,lf name lock对攻 vs pal:穿tp+用run和少量的tp是对付任何种类pal的最佳选择 vs bb:练ga吧,另外也不要忽视TT的作用 vs dru:提高你的ek和lm ,run 17x足够 vs sor :无 vs ama: ms比ga更实用
以上几条虽然说的都不多,但却是我很长时间使用多种打发后总结的技巧,如果真能理解了以上几条的含义,并以此来依据来定义自己的打发和item的话,我认为在现金的impk好手榜上就应该有你的一席之地
首先我的ama是双修的(众人眼中的lj练法。。ps:其实我连炮轰都加了。。@@)主要是受了hello的提点~~~标枪技能上我就费了43点。。。不过使用至尽感觉也不错。。就是被动少的太可怜了。。。说说我vs其他char的心得吧。。 vs nec:主要是骨nec。我一般都用wf或自己做的ow bow的~~wf的高dam下可以2hit打掉nec的ba,连续打击下对nec的杀伤很大,盾用50ow盾,记得shoot后多换手,不然没有ow效果..ow bow的ow效果还好,不过shoot完不可以换手,所以在vs一些压制型teechnec时很难打,所以现在ow bow基本放弃..我穿tp+ 主要是为了45frw ,vs nec run一定要高的。。而且地形或形式对自己不利马上tp一下跑开~~ 和nec保持距离,中远距离有点09 ama duel经历的我想都不会被bs bsp 打中吧~~他跺在骨墙后面的话,不用和上去用ga ms僵持~~bs trap wall的效果比ga可好的太多太多了。别理他,远距离ga ms他的bw吧,可以ll到不少~~~~自己就别过去了 - -如果他近身.,我的毒标枪就是防身的武器,20多k的伤害他也很憷的。。不过毒标枪放的要有提前量!不然没个打中人的,ga贴身放做trap-_______-#非常近距离的直接sm他,没商量!不过sm后你也没什么优势 - -他不进攻你没个打到他。。。sm效果后继续吧~~ vs asn:asn的pd和ow的效果是很可怕的,pd不高的话,1df就让你空瓶.....最可怕的还是他的mb,asn的进攻一般都是从mb开始的....wm fhr不够的话,1000life可以直接致死- -所以提高pr plr dr fhr 一定的fcr是非常必要的~~item的搭配很多种了.....尤其拥有kiela那种2s的投缳为最佳~~可以减轻很多的装备负担~~~打法一般是asn tp 追击你的话好说,不用跑了~~~跑不掉的,直接近身pj+lf攻击,如果mb的话,跑开找距离再打,。。对付任何tp char贴身ga的方法是关键.此外你tp的过程中如果在被lcok状态下要切换到walk状态。 vs pal:我带shako 拿小刀的(保证物免)或者拿tt都是方法,保证fcr50-70(多了也没用@@)。但不要认为这就可以躲过人家的charge的。。那是绝对不可能的。。。凭经验,看到pal在地图上不动了,马上tp开。。要有这个意识@@。。。charge lock了利用tp主要是地形挡住他tp开,如果你拿tt的话别忘了先给他一pj再走......确认安全后找距离继续ga 。最重要的一点就是charge你要tp away的时候一顶要walk! 平时用pj lf反击的时候可以跑动,尤其是人家bh的时候,但如果切换不熟练的话。。。出村你就一直在walk状态吧..... vs bb: 跑啊跑啊~~~主要是别让人家预测到你的跑位。。。偶尔利用tp+跑开,确定自己安全的时候放贴身ga 。。找到机会再给个毒标枪什么的-_________-#小心bar的bug....你很可能死在2ping之外..到底安不安全靠感觉了~~~~ vs dru :18x的run.fhr 52+ 跑位鳞波微步点,cr max~人家有sum bug - -近身ga就别怎么放了。。边跑边用毒标枪 闪电之怒还击~~主要的目标还是他的sum~~当他的sum减少时就用ga wall.或追击他name lock ga.主要是讲究炮位~反正一个失误基本自己就over - -别有压力的打吧 . 这其中的体会我说不清楚的..大家体会吧...总之和dru打,没有想象中的那么难...._files/face06.gif) _files/face06.gif) _files/face06.gif) _files/face06.gif) _files/face10.gif) vs sor: 装备全的话sor有威胁吗?@@.....我不是狂妄。。是真不知道。。。听说的@@不过我箱子里可放不下那么多dd..所以sor一般我不打。。。带pet的话,用闪电之怒先杀pet再说~~~ vs ama"......这个就不说了-________-#自己体会吧。。。
装备图
操作篇:
应很多ama pker的要求,作为我上一篇的补完,现在讲一下我的操作技巧部分。大概分4点,射、跑 、辅助技能、tp
知己知彼,我认为ama在1.10中最大的削弱有2点:最重要的就是ga的穿刺被patch了,其次是tp+的出现。可以说1.10各种char(包括sor)都是ama的天敌,因为她本身的体弱,本身各项参数的设定,本身的攻击方式 和其他各种char的耐打。所以现在要做一个good ama pker,就要更好的利用每一次shoot lock的机会,力求给对手更大的压力和让自己手中发出的ga更有效率(也就是命中率)才可以。这样不论是反击还是逃脱才会给自己留下更大的余地。
run的技巧对于ama来说是与shoot同等重要的技巧,与各种char的对战中其方法也是不一样的。AMA的跑动路线也是与对手的进攻方式为依据的,所以run没有定式,只有根据当时对手的情况来临场判断线路。 那来了解下我们的各种对手的攻击方式吧。远距离的攻击没有人会是ama的对手,所以我只分析近战的情况。最常见也对ama杀伤力最大的就是nlock hit。如果你要问我怎么run才能破解对手的强攻,我可以很负责的告诉你,no hope。 首先,掌握好节奏的nlock tp那一下你与对手的距离为0,只要手法好且迅速的高手,这时候对手所放出的bs bh tor等技能对你来说是必中的,除非你闪避掉了。这时候如果你是在站立的话,你就绝对over了,如果你是在run,往往由于对方cast的快慢,和技能连接手法熟练程度的不同,这些东西就是紧跟在你后面的相对0距离的运动,稍微停顿还是中。但对手想做到这点是不容易的,也有运气的成分,对手必须找到节奏,你如何能打乱他的节奏与调整你的节奏是胜负的关键。 理解上面我说的这点来分析我们的对手吧。 nec:高fcr,手法好的话,nlock 0距离的机会是最大的,还好连续追击能力一般,威胁指数8。作为ama,不要一味的跑,跑动尽量多变化。要尽最大的可能多hit nec,打断nec追击的节奏。 dru:低fcr,但连续追击能力强,容易使对手lag,所谓从量变到质变,威胁指数7。小心乌鸦,尽可能不要停下来做无谓的ga wall,run和攻击要掌握好节奏,用tt攻击的时候尽量跑直线,配个好机器吧。 pal :有prayer的pal威胁指数%#·#·¥……* ,不用解释了,以ama的dam和追击能力,是打不死他的。no prayer的话,多跑动,多改变自己的节奏,威胁指数7。smiet pal换小刀tp着打吧,run不适合。威胁指数7
无论与什么char打,run的时候要随时注意脚下,被卡出lag就直接挂了。
ps:可能大家对我把nec列为最难打的char有些疑问,所以多说几句吧。风云以前说过,他不怕ama的sm,原因就是0距离是很容易被土墨摸的,摸到后被sm的bsp还是追的上ama的。碰到tp好,nlock好的nec,在被土墨摸到前就sm才是对的。就这样你的胜率也就50%左右,或者更低。 不过impk至尽能掌握到此点的nec我只碰到过他一人。
[ 本贴由 kof758 在 07-28 23:44 编辑过. ] | | _files/Sign.gif) 土地宽容了种子,拥有了收获; 大海宽容了江河,拥有了浩瀚; 天空宽容了云霞,拥有了神采; 人生宽容了遗憾,拥有了未来. 我从不急着赶路,因为我知道,太过匆匆的脚步会让我错过路边许多美丽的风景. | | | |